ガメラ: 空を翔ける正義の怪獣


ガメラの名前はご存知ですか?

ゴジラ (Gojira) のライバルとして知られる巨大なカメの怪獣こそがガメラです。1965年の映画「大怪獣ガメラ」 (Daikaijū Gamera) で初登場し、原子爆弾の影響で眠りから覚めた古代のカメとして描かれました。

 

ゴジラとは対照的に、ガメラは人類の守護者として描かれることが多いです。火炎弾を吐いたり、ジェット噴射で空を飛んだりなど、力強いだけでなくユニークな能力を持っています。また、子供たちからも人気があり、正義の象徴として愛されています。

 

実は、ガメラの名前は当初「カメラ」 (Kamera)になる予定でした。しかし、「カメラ」 (Kamera) と発音が似ているため、「ガメラ」 (Gamera)に変更されました。

ガメラシリーズは何度か休止期間がありましたが、2006年に「ガメラ ザ・レジェンド」 (Gamera: The Brave) として復活しました。平成ガメラと呼ばれるこの作品では、よりスタイリッシュで力強いガメラが描かれ、人気を博しました。

 

ゴジラと並び、日本を代表する怪獣であるガメラ。これからもその勇姿で私たちを楽しませてくれるでしょう。

数値化することを習慣って結構いいのでは?

数値とは計算、計測をして得られた数とコトバンクでは説明されていた。

 

なるほど、そうなんだと思った。だから何ということはない。

 

何かと数値化するといいと思う。

 

数値は誰が見て、聞いても同じだからだ。

 

「長い時間運転して、もうヘトヘト」と人から聞いた場合、ある人は2時間くらいかな、ある人は10時間くらいかなと聞き手によってブレが出てくる。

 

だが、「2時間運転して、もうヘトヘト」と聞くと、誰が聞いても2時間運転したと伝わる。

 

受けてが受け取る情報にブレが無くなる。

 

ブレを持たせたくない時は、この数値化を使うといいのではないかと思う。

 

ブレが悪いわけではない。ブレが欲しくない時は数値を使うのがいい。